「激ムズ迷路100」は広告収益1,000万円超え。アプリ累計3,500万ダウンロードのGoodiaが語る4つのジャンル戦略。
名古屋の「アプリ工場」ことGoodiaさんが、東京(原宿)にもオフィスをオープンしたとのことで、お話を伺ってきました。 カジュアルゲームをつくっている開発者さんはきっと参考になるはずです。 ※グッディア株式会社代表の深野 真人さん Goodiaの近況について Goodiaさんはどのくらいの人数でやっているのでしょうか? 深野:...
View Articleバナー広告と比べて収益が3倍に。復活のNagisaが語る「動画バナー」のアプリマネタイズ成功例と、動画アドネットワーク「FIVE」が高収益を実現できる理由。
動画アドネットワーク「FIVE」の収益化事例を、Nagisaのマーケティング担当に聞きました。 ※本記事はファイブ株式会社より、依頼を受けて執筆したPR記事です。 ※ファイブ株式会社 成田繁泰さん(左)、田名網佑さん(右)、株式会社Nagisa 飯田貴正さん(中央) 「FIVE」について 「FIVE」について教えていただけますか? 田名網:...
View Article女性の「1いいね」はコストが1.6倍も高い。日本では「アプリ1インストール」平均270円。Facebook広告の「獲得コスト」まとめ(グローバル 2016)
今回は、グローバルでの「Facebook広告」の費用対効果データをまとめました。あくまで統計データですが参考までにどうぞ。 ※データについては「AdEspresso」さんより、許可をいただき掲載しています。 ※1ドル=100円でざっくり換算しています。 1、「1アプリインストール」あたりの獲得コスト...
View Article1本で6,000万円を稼いだアプリもあるけど、8割はヒットせずに地獄行き。GOODROIDが語る「赤字アプリ」の話と、SSP「AdStir」をつかうメリット。
ヒット放置ゲーム「もやしびと」などのGOODROIDさんと、SSP「AdStir」を運営するユナイテッドさんによる対談コンテンツをお送りします。 ※本記事はユナイテッド株式会社より、依頼を受けて執筆したPR記事です。 ※株式会社GOODROID 松田和彬さん(中)、ユナイテッド株式会社 佐藤真之さん(右)、友枝尊登さん(左) 1、「カジュアルゲーム」ってほんとに儲かるの?...
View Article静止画広告より「5〜9倍も高い収益性」が出たアプリも。生データでわかる「動画インタースティシャル広告」のeCPMと、アドフリくんが語る7つのコツ。
アプリ特化SSP「アドフリくん」運営のADFULLYさんに、「動画インタースティシャル広告」をつかいこなす7つのコツを聞きました。 ※本記事は株式会社ADFULLYより、依頼を受けて執筆したPR記事です。 ※株式会社ADFULLY 代表取締役 小室喬志さん 1、アプリの「すごく区切りがよいところ」に導入...
View ArticleeCPMが1,000円を超えるアプリも続々。収益性を高める「動画インタースティシャル広告」つかい方のコツと収益データをSSP「アドフリくん」が語る。
アプリ特化SSP「アドフリくん」を運営する、株式会社ADFULLYさんに、カジュアルゲームの生き残り方、動画広告マネタイズについて、お話を伺いました。 ※本記事は株式会社ADFULLYより、依頼を受けて執筆したPR記事です。 ※株式会社ADFULLY 代表取締役 小室喬志さん カジュアルゲームは「課金と動画広告」で収益性を上げられる。...
View Articleトランプゲームに「対戦と課金があるか」だけで広告収益性が30%も変化した。nendが語る「質の高いユーザー」が集まるアプリ2つの特徴。
アドネットワーク「nend」さんに、2016年のアプリ広告マネタイズの変化、上手に広告を入れているアプリの事例など聞きました。 ※株式会社ファンコミュニケーションズ 牛木 大介さん(左)、天川 毅さん(右) アプリの広告マネタイズ「新フォーマット」が拡大 「ネイティブアド/インタースティシャル」の売上が2倍に。...
View ArticleシリーズアプリでDAU100万を超える日も。300万ダウンロード突破の「モンスト攻略・掲示板アプリ」が語る、アプリ運営の裏側と「Geniee SSP」活用例
「攻略・掲示板アプリ」が好調なSVCさんと、その広告マネタイズを支えるジーニーさんに、アプリの運営や収益化のお話を伺いました。 ※本記事は株式会社ジーニーより、依頼をうけて執筆したPR記事です。 株式会社SVC メディア部 取締役 込田 琢司さん(中央)、マネージャー 田邉 貴典さん(左)、渡邊 知美さん(右) 攻略アプリについて 「SVC」さんについて、おしえて下さい。 込田:...
View Article「ガチャひくなよ、絶対だぞ?」しかし収益の40〜50%がガチャに。アプリ「君の目的はボクを殺すこと」カジュアルゲーでもガチャが成功した理由。
2人で開発しているカジュアルゲームアプリ、「君の目的はボクを殺すこと」を取材しました。 ※ふんどしパレード株式会社 山田裕希さん、北迫宏一郎さん ゲームの開発について 「ふんどしパレード」について教えてください。 北迫: ゲームアプリを二人でつくっている会社です。最近、法人化しました。 山田:...
View Article「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
今回はシンプルな「電卓アプリ」を開発しているwoodsmallさんを取材しました。爆発力はないけど安定する「電卓アプリ」、実際のところどれくらい稼げているの? ※株式会社woodsmall CEO 小林高志さん 「電卓アプリ」のデータや収益など。 「電卓アプリ」について教えて下さい。 オーソドックスな「電卓アプリ」です。2012年5月にリリースして、161万ダウンロード(Android...
View Article「動画リワードの時代が来ている」eCPMは500円~3,000円、売上3割を占めるアプリも。SSP「アドフリくん」が語る、動画リワードで稼ぐ3つのコツ。
アプリ特化型のSSP「アドフリくん」を運営している、株式会社ADFULLYさんにお話を伺いました。「動画リワード」のマネタイズのコツ、実際の収益データ例(eCPM)など。 ※本記事は株式会社ADFULLYより、依頼を受けて執筆したPR記事です。 ※株式会社ADFULLY 代表取締役 小室喬志さん 広告収益を最大化する「アドフリくん」について...
View Article「広告収入は月3,000万円くらい」Nagisaの無料マンガアプリ、好調のカギは「激ダサアイコン」からの脱却と「隠れBL女子」のポテンシャル。
今回は「マンガアプリが好調」のNagisaさんにお話を伺いました。具体的な収益額や、とあるマンガジャンルの驚異のポテンシャルなど。 ※株式会社Nagisa マンガアプリディレクター 樋田 顕(とよだ けん)さん 「マンガ無双」と「マンガ姫」について。 いまダウンロード数はどのくらいですか? 樋田:...
View Article「半月で3,000万円稼いだ」スマホアプリ「今日、彼女が死んだ」のNagisaが語る「放置ゲーム」で稼ぐためのゲームバランス3要素。
今回は「今日、彼女が死んだ」というアプリが好調の、Nagisaさんにお話を伺いました。「放置ゲーム」のつくり方、狙うべきジャンル、マネタイズのコツとは? ※株式会社Nagisa 執行役 井上大紀さん、吉丸奈那さん。 「今日、彼女が死んだ」について 「今日、彼女が死んだ」について教えてください。 井上: タイムマシンで過去にもどって「死んでしまった彼女の未来を変える」というストーリーの放置ゲームです。...
View Article「テレビCM実施に必要なのは、やる気と覚悟」ブレフロとログレスが語る、アプリのテレビCM効果の真実。
1月に開催されたメタップスさん主催「Native Gaming Summit 2015」より、「ブレフロ × ログレス-3桁万ダウンロードを超えた後のアプリ展開-」のトークセッションをお届けします。 <モデレーター> メタップス 山田雄介さん <登壇者> Alim COO 高橋英士さん、Aiming COO萩原 和之さん、マーベラス 執行役員 三枝 明大さん...
View Article5,000万円~数千円まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ40(2014年版)
2014年に取材をしたアプリのダウンロード数や収益などをまとめました。※なお、データはあくまで取材当時のものなので、現在とは大きく違っているケースもあるかと思います。 ゲーム編(24アプリ) 1、生きろ!マンボウ ジャンル:ゲーム DL数:450万ダウンロード(韓国350:日本100) メモ ・広告収益と課金収益のバランスは80:20。 ・韓国ではクチコミで広がった。プロモーションしていない。...
View Article「Youtuber効果でアプリが34,000ダウンロード」「オムライスは地味な画像がクリックされる」nanapiが語るWEBとアプリのマーケティング分析。
昨年11月に開催されたメタップスさん主催「Web × アプリ企業に聞く成功秘訣、顧客資産化の方法」より、nanapiさんの「WEBとアプリの違いについて」の講演をダイジェストでお届けします。 講演者: 株式会社nanapi 原田 和英さん nanapiの集客について nanapiのメディアのPV...
View Article「20万ダウンロードで収益340万円増のアプリも」アイモバイルが教えるインタースティシャル広告をつかったアプリマネタイズ成功事例。
大手アドネットワーク「i-mobile」さんにお話を伺いました。広告マネタイズの成功事例や、アイモバイルからみた高収益性ジャンルとは。※本記事は株式会社アイモバイルより依頼をうけて執筆したPR記事です。 ※株式会社アイモバイル 甲斐 康浩さん(左)、廣瀬 裕利さん(右) アイモバイルについて、導入アプリの広告マネタイズ事例。 アイモバイルについて教えてください。 甲斐:...
View Article「アプリがヒットするか予想できる?」「クチコミはインフルエンザに似ている」ヒットゲームアプリ開発者が語る、アプリの広め方とマネタイズ裏話。
12月に開催した「AID×アプリマーケティング研究所 アプリ勉強会」より、ゲームアプリ開発者と、アドネットワークのトークセッションをお届けします。 1:ヒットゲームデベロッパーによるトークセッション (撮影:TechBuzz) 登壇者: 株式会社SELECT BUTTON 代表取締役 中畑虎也さん 株式会社サイバーゲート プロデューサー 横山佳史さん グッディア株式会社 代表取締役 深野 真人...
View Article「前日に100位圏外のアプリはブーストが効きにくい」メタップスが語るAppStoreのブーストプロモーション仮説と検証。
12月に開催されたメタップスさん主催「マネタイズモデルの異なる人気アプリ成功秘話を、一挙公開」から一部講演をお届けします。ブースト広告の話題をメインに、割と今回はあっさりめにまとめています。 <目次> 1、アプリ市場と最新マーケティング戦略について。by メタップス 2、お弁当宅配サービス「bento.jp」の企画・運営。by ベントー・ドット・ジェーピー...
View Article「アプリを月16本ペースで年間200本つくった」Goodiaが2014年を振り返り「初月売上が高かったゲームアプリ」のベスト3を語る。
12月に開催した「AID×アプリマーケティング研究所 アプリ勉強会」より、グッディアさんの講演をお届けします。カジュアルゲームをつくっている方は、マネタイズのヒントがあるかもしれません。 ※グッディア株式会社 マーケティング部 木下知寛さん(撮影:TechBuzz) Goodia(グッディア)について Goodiaの紹介 木下:...
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